明日方舟

在鹰角的关卡策划实习经历
制作了一些关卡(“故事集”、“悖论模拟”以及“剿灭作战”),参与了一些角色设计与测试的过程。
在鹰角的关卡策划实习经历
制作了一些关卡(“故事集”、“悖论模拟”以及“剿灭作战”),参与了一些角色设计与测试的过程。
"Exp10sion" 现已登陆Steam和任天堂Switch
是一个受时空幻境启发的,平台跳跃时间解谜游戏。最初为Ludum Dare 51的GameJam作品。
我制作了一半的关卡, 负责了一部分机制的程序,以及一部分像素美术。
是一个类幸存者的俯视角动作游戏。
我负责所有敌人侧的战斗策划以及程序,包含Boss战。
是一个“社交网络模拟器”性质的叙事策略游戏。
我是系统策划以及负责一部分的文案。
通过改装Micro:Bits 来制作一个特殊体感游戏控制器,使玩家需要通过摇摆身体平衡来玩这个游戏。
一个通过建立模拟声音环境来鼓励用户出行与运动的游戏化的健康App。
我负责系统策划与PM。
一个CS竞技模式地图。
由于制作时正值CSGO更新至CS2,有一些似乎由于版本更替导致的BUG,目前仅在创意工坊工具中可玩,游戏中打开可能导致闪退。
带有叙事的平台跳跃游戏。我是主程序。
一个银河城动作游戏原型。这个Demo仅包括了地图设计,以及未完成的战斗部分(仅有玩家侧)。
一个推方块类的解谜游戏。玩家控制“坏坏树”的“坏坏根”来越过阻碍到达目标地点。也是GGJ2023的48h参赛作品。我负责UI与部分玩法的程序。
一个互动叙事解谜游戏,玩家扮演侦探需要在限定时间内找到案件的答案。也是Mini Jam的参赛作品。我负责主程序和项目管理。
一个平台跳跃游戏
设计并制作了“贪吃蛇关卡”,也负责了 NPC 人类的AI设计与制作。